Mascota de Angurius Games

bienvenido al universo de ANGURIUS
GAMES

Estudio independiente que crea juegos con alma. Dibujados a mano, mecánicas pulidas y criaturas con muchísimo carácter.

El estudio

Pequeño estudio, grandes mundos.

En Angurius Games diseñamos videojuegos con personalidad. Nos enamoran las mecánicas pulidas, los protagonistas que se quedan grabados y las atmósferas que invitan a perderse un rato.

Actualmente trabajamos en dos proyectos muy distintos pero igual de queridos: una aventura cartoon y un metroidvania de supervivencia en pixel art.

  • Diseño con cariño artesanal
  • Arte original 100% in‑house
  • Bandas sonoras compuestas a medida
El creador

Juan Manzano.

Juan Manzano
Madrid · 1977

Desarrollador, pixel artist y diseñador de los juegos.

Juan Manzano (Madrid, 13 de noviembre de 1977) es arquitecto, programador, diseñador de videojuegos, pixel artist y escritor. Un creador multidisciplinar con una pasión de toda la vida por la imaginación, la fantasía y los videojuegos.

Ha pasado buena parte de su vida construyendo mundos: primero a través de la arquitectura, después en la literatura y, finalmente, en el desarrollo independiente de videojuegos. Su trabajo se define por una identidad visual fuerte, un amor profundo por la aventura y el descubrimiento, y el deseo de crear experiencias capaces de despertar curiosidad y asombro.

Antes de dedicarse por completo al desarrollo indie, fue durante años YouTuber y streamer, construyendo comunidad alrededor de su pasión por los juegos. Con el tiempo esa pasión evolucionó de jugar y comentar a crearlos él mismo.

Lleva cuatro años centrado en el desarrollo independiente, combinando programación, diseño de gameplay, dirección artística y pixel art. En el camino ha trabajado en varios proyectos originales:

  • Govo
  • Dungeon Fellows
  • Early Bird
  • Froglins
  • Pogona

Es también autor de Joc, The Power of Imagination, una novela fantástica que homenajea la creatividad, los sueños y las posibilidades infinitas de la imaginación. La historia nació mientras contaba cuentos a sus hijos a la hora de dormir y fue creciendo hasta convertirse en un universo propio.

Para Juan, la imaginación no es solo para los niños sino un lugar al que deberíamos seguir volviendo a lo largo de toda la vida.

«Conocer mis mundos es conocer una parte de mí. Espero que cada historia y cada juego que cree pueda llevar a la gente a ese lugar mágico que nunca deberíamos dejar de explorar: el mundo de la imaginación.»
El compositor

Carles Cañizares.

Carles Cañizares
Barcelona · compositor y SFX

Música y diseño de sonido de los juegos del estudio.

Carles Cañizares es compositor y productor musical afincado en Barcelona, especializado en banda sonora para cine, cortos, documentales, audiolibros y videojuegos. Su trabajo combina elaborados pasajes orquestales con la libertad tímbrica del estudio moderno.

Es responsable de la banda sonora original y el diseño de sonido de los proyectos del estudio, dando alma sonora tanto al mundo dibujado a mano de Pogona como al pixel art atmosférico de Govo.

Algunos de sus proyectos:

  • Pogona
  • Govo
  • Bee the Best
  • La Ciudad (KAOS, audiolibro)
  • Recuperem L'Aigua (documental)
  • Lumus Ensamble
  • Barbershop Metropolitan Union
● Demo jugable en Steam

Metroidvania 2D · Dibujado a mano · Difícil

Una pequeña lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas en el aire. Convierte el espacio vacío en un camino y lo imposible en tu palabra favorita.

Para quien amó Hollow Knight, Ori o Celeste.

Trailer oficial 2026 Ver trailer animado ↓

Escupe tu camino

Tu único arma y tu único transporte son las escamas que disparas. Crea plataformas donde no las hay.

100% dibujado a mano

Cada fondo, cada animación y cada criatura están pintados frame a frame con cariño artesanal.

Más vídeos

Versión anterior — Steam 2025
Trailer de animación (promocional)
★ Apoya en Kickstarter Jugar la demo en Steam Press Kit → Demo en Steam · PC · 9 idiomas · Campaña activa en Kickstarter
⚙ En desarrollo Survival Metroidvania Adventure

Un astronauta varado, una luna hostil y toneladas de chatarra alienígena que crear, fundir y disparar para sobrevivir.

Gameplay — pre‑alpha 2026
01

Survival

Recolecta recursos, fabrica armamento y resiste a las criaturas de la luna.

02

Metroidvania

Explora cuevas interconectadas y desbloquea zonas con nuevas herramientas.

03

Crafting profundo

Combina materiales para inventar armas, mejoras y planos exclusivos.

Gameplay en movimiento

Esquivando trampas de pinchos
Combate inicial con enemigos
Disparos desde plataforma elevada
Recolección de materiales
Exploración de cuevas profundas
Pantalla de título de Govo
Sigue el desarrollo Próximamente · Wishlist abierta pronto
Devlog

Lo último del estudio.

Primer pase de concept art

Diseñamos al protagonista, la cápsula de descenso y la nave nodriza. La paleta naranja ya empieza a contar la historia.

Ver concept art →

Demo disponible en Steam

Ya puedes probar las primeras horas de Pogona. Escupe escamas, salta entre raíces flotantes y descubre el primer jefe.

Probar demo →

Nuestro proceso, en vídeo

Estamos preparando una serie corta de devlogs mostrando cómo dibujamos, animamos y programamos cada juego.

Avísame →
Contacto

¿Hablamos?

Para prensa, colaboraciones o simplemente saludar. Nos encantará escucharte.

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