Primer pase de concept art
Diseñamos al protagonista, la cápsula de descenso y la nave nodriza. La paleta naranja ya empieza a contar la historia.
Ver concept art →Estudio independiente que crea juegos con alma. Dibujados a mano, mecánicas pulidas y criaturas con muchísimo carácter.
En Angurius Games diseñamos videojuegos con personalidad. Nos enamoran las mecánicas pulidas, los protagonistas que se quedan grabados y las atmósferas que invitan a perderse un rato.
Actualmente trabajamos en dos proyectos muy distintos pero igual de queridos: una aventura cartoon y un metroidvania de supervivencia en pixel art.
Desarrollador, pixel artist y diseñador de los juegos.
Juan Manzano (Madrid, 13 de noviembre de 1977) es arquitecto, programador, diseñador de videojuegos, pixel artist y escritor. Un creador multidisciplinar con una pasión de toda la vida por la imaginación, la fantasía y los videojuegos.
Ha pasado buena parte de su vida construyendo mundos: primero a través de la arquitectura, después en la literatura y, finalmente, en el desarrollo independiente de videojuegos. Su trabajo se define por una identidad visual fuerte, un amor profundo por la aventura y el descubrimiento, y el deseo de crear experiencias capaces de despertar curiosidad y asombro.
Antes de dedicarse por completo al desarrollo indie, fue durante años YouTuber y streamer, construyendo comunidad alrededor de su pasión por los juegos. Con el tiempo esa pasión evolucionó de jugar y comentar a crearlos él mismo.
Lleva cuatro años centrado en el desarrollo independiente, combinando programación, diseño de gameplay, dirección artística y pixel art. En el camino ha trabajado en varios proyectos originales:
Es también autor de Joc, The Power of Imagination, una novela fantástica que homenajea la creatividad, los sueños y las posibilidades infinitas de la imaginación. La historia nació mientras contaba cuentos a sus hijos a la hora de dormir y fue creciendo hasta convertirse en un universo propio.
Para Juan, la imaginación no es solo para los niños sino un lugar al que deberíamos seguir volviendo a lo largo de toda la vida.
«Conocer mis mundos es conocer una parte de mí. Espero que cada historia y cada juego que cree pueda llevar a la gente a ese lugar mágico que nunca deberíamos dejar de explorar: el mundo de la imaginación.»
Música y diseño de sonido de los juegos del estudio.
Carles Cañizares es compositor y productor musical afincado en Barcelona, especializado en banda sonora para cine, cortos, documentales, audiolibros y videojuegos. Su trabajo combina elaborados pasajes orquestales con la libertad tímbrica del estudio moderno.
Es responsable de la banda sonora original y el diseño de sonido de los proyectos del estudio, dando alma sonora tanto al mundo dibujado a mano de Pogona como al pixel art atmosférico de Govo.
Algunos de sus proyectos:
Metroidvania 2D · Dibujado a mano · Difícil
Una pequeña lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas en el aire. Convierte el espacio vacío en un camino y lo imposible en tu palabra favorita.
Para quien amó Hollow Knight, Ori o Celeste.
Tu único arma y tu único transporte son las escamas que disparas. Crea plataformas donde no las hay.
Cada fondo, cada animación y cada criatura están pintados frame a frame con cariño artesanal.
Música compuesta a medida por Carles Cañizares.






Un astronauta varado, una luna hostil y toneladas de chatarra alienígena que crear, fundir y disparar para sobrevivir.
Recolecta recursos, fabrica armamento y resiste a las criaturas de la luna.
Explora cuevas interconectadas y desbloquea zonas con nuevas herramientas.
Combina materiales para inventar armas, mejoras y planos exclusivos.






Diseñamos al protagonista, la cápsula de descenso y la nave nodriza. La paleta naranja ya empieza a contar la historia.
Ver concept art →Ya puedes probar las primeras horas de Pogona. Escupe escamas, salta entre raíces flotantes y descubre el primer jefe.
Probar demo →Estamos preparando una serie corta de devlogs mostrando cómo dibujamos, animamos y programamos cada juego.
Avísame →Para prensa, colaboraciones o simplemente saludar. Nos encantará escucharte.