Angurius Games Press Kit · Pogona ↓ Descargar todo

Metroidvania 2D · Dibujado a mano · Difícil

«Escupe tus escamas. Traza tu camino. Domina cada desafío.»

01Ficha rápida

Título
Pogona
Desarrollador
AppletreeDev
Editor
Angurius Games
Género
Metroidvania 2D · Acción · Aventura · Indie · Plataformas
Plataformas
PC (Steam)
Lanzamiento
Próximamente · Demo jugable disponible
Precio
Demo gratuita
Modo
Un jugador
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Chino simplificado, Coreano, Japonés, Portugués (BR), Ruso · 9 idiomas
Web
anguriusgames.com
Steam
store.steampowered.com/app/2335500
Kickstarter
kickstarter.com/projects/appletreedev/pogona
Música
Carles Cañizares (SoundCloud)
Contacto prensa
anguriusgames@gmail.com

02Descripción

En una frase

Un metroidvania 2D dibujado a mano y desafiante sobre una pequeña lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas en el aire: convierte el espacio vacío en un camino y lo imposible en tu palabra favorita.

Versión corta (≈60 palabras)

Pogona es un metroidvania 2D dibujado a mano protagonizado por una lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas donde las necesite. Explora un mundo enorme e interconectado, despierta poderes ancestrales que reconfiguran cada bioma y supera jefes colosales y salas de precisión opcionales. Para quien amó Hollow Knight, Ori o Celeste.

Versión larga

Pogona es un metroidvania hecho a mano sobre una lagartija con un don extraordinario: puede lanzar sus escamas para crear plataformas allá donde las necesite. Explora un mundo vasto e interconectado lleno de secretos antiguos, criaturas temibles y desafíos que pondrán a prueba cada gramo de tu habilidad.

Despierta poderes ancestrales que transforman por completo cómo te mueves, luchas y exploras: cada nueva habilidad reconfigura el mapa y convierte los callejones sin salida de ayer en los parques de juego de hoy. Enfréntate a un ecosistema vivo, supera jefes colosales y conquista salas de precisión opcionales diseñadas para llevar tu movimiento al límite.

«No volverás a mirar una pared igual. Porque en Pogona, las paredes son solo plataformas que aún no has construido.»

03Características clave

04Historia del proyecto

Pogona nace de una idea sencilla: ¿y si el suelo no estuviera donde lo esperas? Inspirados por los grandes referentes del género —Hollow Knight, Ori, Celeste, Dead Cells— el equipo quiso encontrar una mecánica que reescribiese las reglas del platforming sin perder la sensación familiar de un buen metroidvania.

La respuesta apareció cuando empezamos a pensar en las escamas como recurso: piezas pequeñas, finitas, que el jugador fabrica con su propio cuerpo. Convertimos cada plataforma en una decisión de diseño y cada salto en un trazo dibujado en el aire por el jugador.

El resultado es un juego donde cada bioma se siente como un lienzo y cada habilidad desbloqueada cambia por completo lo que creías saber del mapa.

05Trailer

Trailer oficial 2026 Descargar MP4 ↓

Vídeos adicionales

Trailer Steam 2025 · descargar
Trailer de animación (promocional) · descargar

06Screenshots 1920×1080 · click para tamaño completo

¿Necesitas más capturas en alta resolución o de zonas específicas? Escríbenos y te enviaremos un set ampliado.

07Key art múltiples ratios

08Logos PNG transparentes

09Video Policy permiso de monetización

Permiso total para creadores. Concedemos permiso total para crear vídeos y directos de Pogona —incluida la demo— monetizados mediante los programas de YouTube, Twitch, Kick y similares. No requerimos aprobación previa.

Solo te pedimos enlazar a la página de Steam del juego en la descripción cuando sea posible. Para colaboraciones, copias de prensa o material exclusivo, escríbenos a anguriusgames@gmail.com.

10Sobre el estudio

Angurius Games

Angurius Games

Angurius Games es un estudio independiente que crea videojuegos hechos a mano, con cariño y mucho mimo por el detalle. Nos enamoran las mecánicas pulidas, los mundos que invitan a perderse un rato y los personajes con muchísimo carácter.

Actualmente trabajamos en dos proyectos: Pogona (metroidvania 2D dibujado a mano, demo ya disponible en Steam) y Govo (survival metroidvania en pixel art, en desarrollo).

Juan Manzano

Juan Manzano · creador

Juan Manzano (Madrid, 1977) es arquitecto, programador, diseñador de videojuegos, pixel artist y escritor. Antes de dedicarse al desarrollo independiente fue YouTuber y streamer; lleva cuatro años centrado en sus propios juegos combinando programación, diseño, dirección artística y pixel art.

Sus proyectos incluyen Govo, Dungeon Fellows, Early Bird, Froglins y Pogona. También es autor de la novela Joc, The Power of Imagination, nacida de los cuentos que contaba a sus hijos antes de dormir.

«Conocer mis mundos es conocer una parte de mí.»
Carles Cañizares

Carles Cañizares · música y SFX

Carles Cañizares (Barcelona) es compositor y productor musical especializado en cine, cortos, documentales, audiolibros y videojuegos. Firma la banda sonora original y el diseño de sonido de los proyectos del estudio.

Su trabajo incluye Pogona, Govo, Bee the Best, La Ciudad (audiolibro de KAOS), Recuperem L'Aigua, Lumus Ensamble y Barbershop Metropolitan Union.

Web: carlescanizares.com · SoundCloud: @carles-canizares · Email: canizares.composer@gmail.com

11¿Por qué Pogona?

12Contacto

¿Necesitas una copia de prensa? Tenemos keys reservadas para prensa y creadores. Escríbenos contándonos tu canal o publicación.

13Descargas

Descargas individuales