01Ficha rápida
- Título
- Pogona
- Desarrollador
- AppletreeDev
- Editor
- Angurius Games
- Género
- Metroidvania 2D · Acción · Aventura · Indie · Plataformas
- Plataformas
- PC (Steam)
- Lanzamiento
- Próximamente · Demo jugable disponible
- Precio
- Demo gratuita
- Modo
- Un jugador
- Idiomas
- Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Chino simplificado, Coreano, Japonés, Portugués (BR), Ruso · 9 idiomas
- Kickstarter
- kickstarter.com/projects/appletreedev/pogona
- Contacto prensa
- anguriusgames@gmail.com
02Descripción
En una frase
Un metroidvania 2D dibujado a mano y desafiante sobre una pequeña lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas en el aire: convierte el espacio vacío en un camino y lo imposible en tu palabra favorita.
Versión corta (≈60 palabras)
Pogona es un metroidvania 2D dibujado a mano protagonizado por una lagartija que escupe sus propias escamas para crear plataformas donde las necesite. Explora un mundo enorme e interconectado, despierta poderes ancestrales que reconfiguran cada bioma y supera jefes colosales y salas de precisión opcionales. Para quien amó Hollow Knight, Ori o Celeste.
Versión larga
Pogona es un metroidvania hecho a mano sobre una lagartija con un don extraordinario: puede lanzar sus escamas para crear plataformas allá donde las necesite. Explora un mundo vasto e interconectado lleno de secretos antiguos, criaturas temibles y desafíos que pondrán a prueba cada gramo de tu habilidad.
Despierta poderes ancestrales que transforman por completo cómo te mueves, luchas y exploras: cada nueva habilidad reconfigura el mapa y convierte los callejones sin salida de ayer en los parques de juego de hoy. Enfréntate a un ecosistema vivo, supera jefes colosales y conquista salas de precisión opcionales diseñadas para llevar tu movimiento al límite.
«No volverás a mirar una pared igual. Porque en Pogona, las paredes son solo plataformas que aún no has construido.»
03Características clave
- Una mecánica de movimiento única. Escupe escamas para forjar plataformas donde quieras y encadénalas en pleno salto.
- Un mundo enorme e interconectado. Dibujado a mano, lleno de salas secretas, atajos y misterios por descubrir.
- Poderes ancestrales. Reconfiguran el mapa entero y desbloquean nuevas formas de moverse, luchar y explorar.
- Biomas hechos a mano. Cada uno con sus criaturas, peligros, paleta y atmósfera propias.
- Jefes colosales. Y desafíos de plataformas opcionales para los más hábiles.
- Una historia misteriosa. Contada a través de la exploración y la narrativa ambiental.
- Banda sonora original. Compuesta a medida por Carles Cañizares.
- Localizado a 9 idiomas. Pensado para audiencias de todo el mundo.
04Historia del proyecto
Pogona nace de una idea sencilla: ¿y si el suelo no estuviera donde lo esperas? Inspirados por los grandes referentes del género —Hollow Knight, Ori, Celeste, Dead Cells— el equipo quiso encontrar una mecánica que reescribiese las reglas del platforming sin perder la sensación familiar de un buen metroidvania.
La respuesta apareció cuando empezamos a pensar en las escamas como recurso: piezas pequeñas, finitas, que el jugador fabrica con su propio cuerpo. Convertimos cada plataforma en una decisión de diseño y cada salto en un trazo dibujado en el aire por el jugador.
El resultado es un juego donde cada bioma se siente como un lienzo y cada habilidad desbloqueada cambia por completo lo que creías saber del mapa.
05Trailer
Vídeos adicionales
06Screenshots 1920×1080 · click para tamaño completo
01 · Salto al cristal
02 · Tormenta de escamas
03 · Jefe «Teito»
04 · Sala de precisión
05 · Combate
06 · Bioma cueva
¿Necesitas más capturas en alta resolución o de zonas específicas? Escríbenos y te enviaremos un set ampliado.
07Key art múltiples ratios
08Logos PNG transparentes
09Video Policy permiso de monetización
Permiso total para creadores. Concedemos permiso total para crear vídeos y directos de Pogona —incluida la demo— monetizados mediante los programas de YouTube, Twitch, Kick y similares. No requerimos aprobación previa.
Solo te pedimos enlazar a la página de Steam del juego en la descripción cuando sea posible. Para colaboraciones, copias de prensa o material exclusivo, escríbenos a anguriusgames@gmail.com.
10Sobre el estudio
Angurius Games
Angurius Games es un estudio independiente que crea videojuegos hechos a mano, con cariño y mucho mimo por el detalle. Nos enamoran las mecánicas pulidas, los mundos que invitan a perderse un rato y los personajes con muchísimo carácter.
Actualmente trabajamos en dos proyectos: Pogona (metroidvania 2D dibujado a mano, demo ya disponible en Steam) y Govo (survival metroidvania en pixel art, en desarrollo).
Juan Manzano · creador
Juan Manzano (Madrid, 1977) es arquitecto, programador, diseñador de videojuegos, pixel artist y escritor. Antes de dedicarse al desarrollo independiente fue YouTuber y streamer; lleva cuatro años centrado en sus propios juegos combinando programación, diseño, dirección artística y pixel art.
Sus proyectos incluyen Govo, Dungeon Fellows, Early Bird, Froglins y Pogona. También es autor de la novela Joc, The Power of Imagination, nacida de los cuentos que contaba a sus hijos antes de dormir.
«Conocer mis mundos es conocer una parte de mí.»
Carles Cañizares · música y SFX
Carles Cañizares (Barcelona) es compositor y productor musical especializado en cine, cortos, documentales, audiolibros y videojuegos. Firma la banda sonora original y el diseño de sonido de los proyectos del estudio.
Su trabajo incluye Pogona, Govo, Bee the Best, La Ciudad (audiolibro de KAOS), Recuperem L'Aigua, Lumus Ensamble y Barbershop Metropolitan Union.
Web: carlescanizares.com · SoundCloud: @carles-canizares · Email: canizares.composer@gmail.com
11¿Por qué Pogona?
- Mecánica original con techo de habilidad alto Escupir escamas para crear plataformas genera momentos clipeables y contenido de dominio/desafío natural.
- Comparables muy reconocibles Hollow Knight, Ori, Celeste, Dead Cells — para una audiencia que ya entiende el género.
- Demo gratuita ya disponible en Steam Contenido inmediato, sin barreras ni keys: tus espectadores pueden jugar al instante.
- Estética hand-drawn entrañable Ideal para miniaturas llamativas y captura de pantalla viral.
- Localizado a 9 idiomas Apto para audiencias globales sin barrera idiomática.
12Contacto
¿Necesitas una copia de prensa? Tenemos keys reservadas para prensa y creadores. Escríbenos contándonos tu canal o publicación.